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Sprint 1




Scrum Master

Miguel Agusto

Apoiadores

Ana Caroline; Caio Ferreira; Gabriel Forbes; Giovanna Karla; Gustavo Faria; Ian Rodrigues; Ranielly Fernandes.

A Sprint 1 teve inicio dia 02/08. A primeira etapa da Sprint 01 foi a criação da empresa com foco em jogos educativos infantis, durante uma breve sessão de brainstorm entre os membros do grupo diversos nomes foram sugeridos e o escolhido por todos foi “Sweet Smile” que significa “Sorriso Doce” em inglês. Esse nome foi escolhido e mantido na língua inglesa pela sonoridade divertida das palavras. Com o nome definido, os membros do grupo começaram a elaborar a logo gerando mais uma vez diversas opções para que o grupo avaliasse e fizesse sugestões até chegar na versão final abaixo:



A segunda etapa por sua vez foi a criação do nome e logo do jogo educativo infantil que iríamos desenvolver, antes disso decidimos fazer um planejamento inicial do jogo para definir os seguintes aspectos:

  • Área do Conhecimento: História do Brasil;
  • Tema do Jogo: Viagem no Tempo e Exploração;
  • Gênero: Plataforma 2D.

As mecânicas ainda não foram totalmente estabelecidas pois ainda deve-se verificar as limitações do Construct3, mas se possível pretende-se implantar da seguinte forma:

  • O personagem vai passar por diferentes lugares (cenários) e períodos históricos do Brasil;
  • O jogador responderá perguntas (quiz) para cumprir os objetivos;
  • O jogador marca mais pontos quanto menos errar ao responder as perguntas.

Por fim criamos o nome “Resgatando Nossa História”, esse nome foi definido pois o jogo propõe que a personagem principal vive em uma realidade futurística em que grande parte do conhecimento foi perdido, então o objetivo dela é viajar no tempo para voltar em acontecimentos históricos do Brasil e registrar os fatos para garantir que nossa história seja preservada.

A logo foi desenvolvida pensando nos dois principais pilares do jogo: Viagem no Tempo e Brasil, após algumas ideias de design chegamos na versão final abaixo:



A terceira etapa foi a criação do quadro no Trello para registrar as atividades realizadas durante a Sprint e compartilhar com o professor.

Também foi redigido um documento para registro de todos os acontecimentos do projeto desde o primeiro dia até o último da Sprint 01, além de conter também uma auto avaliação do grupo, onde os membros deram notas para o desempenho de cada um naquela Sprint.

A primeira Sprint se encerrou no dia 28/08, no qual apresentamos os resultados em sala de aula, entre os principais resultados obtidos podemos destacar a grande contribuição e comprometimento dos membros do grupo que desempenharam suas respectivas funções com sucesso. Como ponto de melhoria observamos que pela quantidade de membros no grupo, algumas tomadas de decisões tomaram um pouco mais de tempo que o esperado, devido alta quantidade de ideias e opiniões diferentes, por isso nos comprometemos a agir de forma mais objetiva nas Sprints seguintes.

Sprint 2




Scrum Master

Gabriel Forbes

Apoiadores

Ana Caroline; Caio Ferreira; Miguel Augusto; Giovanna Karla; Gustavo Faria; Ian Rodrigues; Ranielly Fernandes.

A Sprint 2 teve inico dia 29/08. A primeira etapa da Sprint 02 foi a criação desse site em HTML, para apresentar os membros do grupo, o nome e logo do jogo e da empresa. Além de documentar todos os registros do projeto, os resultados obtidos e os pontos a melhorar na Sprint seguinte.

A segunda etapa consistiu na criação de uma fase inicial do jogo usando a ferramenta Construct 3, que deveria conter pelo menos um personagem, uma mecânica de jogo que contenha pontuação, punições e navegação do jogo relacionado ao tema escolhido na Sprint 01.

Nessa etapa analisamos nossa proposta e resolvemos mudar a ideia inicial de que o jogador encontraria personalidades famosas da história brasileira por encontrar elementos culturais como animais, comidas e objetos característicos de cada uma das cinco regiões do Brasil. Essa decisão foi tomada devido a dificuldade técnica e a limitação de representar essas personalidades em pixel art, que é o estilo visual do jogo.



A terceira etapa foi criar o registro escrito do projeto em formato de pesquisa seguindo as normas da Uniaraxá usando a ferramenta Overleaf Latex. Nesse documento foram registrados alguns tópicos como: Objetivo do projeto, justificativa, limites, o contexto de jogos no Brasil e a relação com a educação, história e evolução dos jogos, alguns conceitos sobre aprendizado, entre outros temas.

A segunda Sprint se encerrou no dia 29/09,pudemos notar como principal resultado dessa Sprint a evolução dos membros do grupo nas áreas em que cada um atuou. Aqueles que trabalharam na construção do jogo precisaram estudar a plataforma Construct, estudar sobre level design, buscar sprites pela internet ou desenhar a mão para atender as necessidades. Os membros que trabalharam no site puderam aumentar sua experiência com HMTL, CSS, JS que haviam adquirido na disciplina de Projeto Integrador no primeiro período do curso. Aqueles que trabalharam no relatório precisaram aprender como e onde fazer buscas acadêmicas e científicas para usar como fonte no relatório, aumentar a experiência com a ferramenta Overleaf Latex e também a revisar todo o material escrito pelos outros membros no jogo e site.


Sprint 3




Scrum Master

Ana Caroline

Apoiadores

Caio Ferreira; Miguel Augusto; Giovanna Karla; Gustavo Faria; Ian Rodrigues; Gabriel Forbes; Ranielly Fernandes.

A Sprint 3 teve inico dia 10/10. A primeira atividade foi a finalização total do jogo, os recursos adicionados nessa etapa foram:

  • Adição de mais quatro fases, totalizando as cinco regiões do Brasil
  • Itens colecionáveis em cada uma das fases
  • Inclusão dos membros do grupo como NPCs no jogo
  • Adição de um inimigo e a mecânica de ataque na tecla “Z”
  • Adição dos checkpoints no início de algumas fases
  • Inclusão da mecânica de recuperar vida através do kit médico
  • Remoção da mecânica de pulo duplo
  • Otimização das fases e movimentação da personagem


A segunda atividade consistiu na publicação do jogo na loja Itch.io. Nessa etapa os membros do grupo criaram uma página personalizada com descrição do jogo, informações, imagens e a possibilidade de o jogo ser jogado diretamente na loja, sem a necessidade de download do mesmo.



A terceira etapa foi a atualização do site com as informações da Sprint 3 e a criação de dois botões na tela inicial. Um botão que direciona para a loja Itch.io e outro botão para que o jogo seja avaliado através de um formulário do Google.


A quarta atividade consistiu em duas etapas. A primeira foi a criação de um formulário do Google, no qual a pessoa que jogou pode avaliar e deixar comentários sobre o jogo. A segunda etapa foi fazer uma visita na sala do 4º período de sistemas de informação, onde apresentamos nosso jogo e convidamos os alunos para jogarem.



A última etapa foi a atualização do relatório científico, no qual foram adicionados os seguintes itens:

  • Resumo da Sprint 03 e os resultados obtidos;
  • Exposição dos gráficos com as avaliações daqueles que testaram o jogo;
  • Autoavaliação dos membros do grupo;
  • Escrita da conclusão final do projeto;

A Sprint 3 encerrou no dia 20/11 e pudemos notar grandes avanços na equipe devido à grande quantidade de demandas a serem cumpridas no prazo estipulado. Os membros que trabalharam na construção do jogo aperfeiçoaram suas habilidades no uso da ferramenta Construct3, aprimoraram a construção das fases e implementaram mecânicas novas. Os membros que trabalharam no site aumentaram seus conhecimentos através da criação dos botões de redirecionamento externo. Aqueles que trabalharam no relatório continuaram aumentando a experiência com a ferramenta Overleaf Latex. Além da criação do formulário do Google para avaliação e também a revisão de todo o material escrito pelos outros membros no jogo e site.